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当前栏目:商品打折    编辑:C6彩票预测走势图    发布时间:2020-07-31 17:39:00    浏览:

三维全景图是由多角度拍摄数张照片,或使用专业三维平台建立数字模型,然后使用全景工具软件制作而成。三维虚拟商品展示技术可以在网页中将商品以立体方式交互展示,消费者可以全方位观看商品特征,直观地了解商品信息,可任意调整远近,仿佛置身真实的环境之中,获得全新的感受。三维网站在商品展示的效果、真实性、互动性、信息丰富程度、说服力等方面具有无可比拟的优势,也是电子商务技术发展的一个重要方向。为消费者提供完善的网络商品展示服务,是网络营销的一个重要组成部分。

电子商务网站商品常用的几种三维展示方法具有以下几种。

1.虚拟场景

就是在网页上使用大量的虚拟场景,让消费者在网上能够身临其境,自由挑选,如图5-2所示。

图5-2 虚拟场景

2.三维全景虚拟现实

1)三维全景虚拟现实

三维全景虚拟现实(也称实景虚拟)是基于全景图像的真实场景虚拟现实技术。全景(Panorama)是把相机环360°拍摄的一组或多组照片拼接成一个全景图像,通过计算机技术实现全方位互动式观看的真实场景还原展示方式。在播放插件(通常为Java、Quick Time、Active X或Flash)的支持下,使用鼠标控制环视的方向,可左可右,可近可远,使消费者感到就好像处在现场环境当中,在一个三维窗口中浏览外面的一切。

2)三维全景图的应用领域

全景图具有广阔的应用领域,如旅游景点、酒店宾馆、建筑房地产、装修展示等。在建筑设计、房地产或装潢领域,可以通过全景技术来完成。全景图既弥补了效果图角度单一的缺憾,又比三维动画经济实用,可谓设计师的最佳选择。

3)三维全景图的前景

三维全景图是一种比较实用的技术,在网络带宽仍然紧俏的今天,是在互联网上展示准3D图形的好工具,会有好的发展前景。

(1)虚拟商场:在一个虚拟的环境中,可以任意挑选和观看货架上的商品,足不出户就可以逛商场。

(2)虚拟旅游:可以在虚拟的环境下或导游图的指导下,进入想看的景点,观看高质量的球形全景照片,足不出户就可以在网上游览全世界。

(3)球形视频:这是一种全动态、全视角、带音响的全景环境,美国已有公司推出其顶尖产品,效果也不错,只可惜,目前的网络带宽不足。

3.虚拟现实、增强现实与混合现实(VR、AR and MR)

1)虚拟现实

虚拟现实(Virtual Reality,简称VR,又译作灵境、幻真)是近年来出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境。虚拟现实是利用计算机模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。虚拟现实是将本来没有的事物和环境,通过各种技术虚拟出来,让你感觉就如真实的一样。用户可借助必要的交互设备用比较自然的方式与虚拟环境中的虚拟对象进行直接交互,从而产生身临其境的感觉。如图5-3所示。

图5-3 VR虚拟现实

虚拟现实的特点常用三个“I”表示,即Immersion(沉浸)、Interaction(交互)和Imagination(想象),用这三个“I”说明虚拟现实系统的三个基本特征。

(1)沉浸性。指用户作为主角沉浸于计算机生成的虚拟环境中和用户投入到计算机生成的虚拟场景中的能力,使用户在虚拟场景中有“身临其境”之感。它所看到的、听到的、嗅到的、触摸到的,完全与真实环境中感受的一样,是虚拟现实系统的核心。

(2)交互性。当物体受到力的作用时,物体会沿着力的方向移动等。

(3)想象性。在建设一座大楼之前,传统的方法是要绘制各种图纸,而现在可以采用VR系统来进行设计与仿真。制作的VR作品反映的就是某个设计者的思想,而它的功能远比那些呆板的图纸生动强大得多。如在客厅漫游。

虚拟现实主要在军事与航天领域、医学领域、娱乐和教育、购物以及工业设计领域使用。如图5-4所示。

图5-4 VR的应用

2)增强现实

增强现实(Augmented Reality,简称AR),它通过计算机技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间,同时存在。

3)混合现实

混合现实(Mix Reality,简称MR),即包括增强现实和增强虚拟,指的是合并现实和虚拟世界而产生的新的可视化环境。在新的可视化环境里物理和数字对象共存,并实时互动。系统通常采用3个主要特点:它结合了虚拟和现实;在虚拟的三维(3D)注册;实时运行。

4)虚拟现实的障碍

目前虚拟现实的全面实现还有一些障碍,主要有以下几个方面。

一是没有真正进入虚拟世界的方法。在Oculus Rift开发圈有一个著名的笑话,每当有人让使用者站起来走走时,对方通常都不敢轻易走动,因为Oculus Rift还依然要通过线缆连接到计算机设备上,而这也大幅限制了使用者的活动范围。

二是看起来还是有点蠢。在VR技术下,要进入虚拟现实游戏、购物、旅游体验等,必须头戴一个专用的笨重的眼镜或其他专用设备,这样让人看起来有点笨。

三是容易让人感到疲劳。所有游戏开发商或电影制作公司都应该了解如何在虚拟现实场景中不同地使用摄像机。移动着观看和静坐观看,二者带来的体验是截然不同的。镜头的加速移动,就会带来不同的焦点,而这些如果运用不当,就会给用户带来恶心的感觉。

四是缺乏统一的标准。虚拟现实技术目前仍处于初级阶段,毫无疑问,对于这个平台大家都有着各自的演示方法,无论是粗糙还是漂亮,最关键的也就是最后的几分钟。虽然许多开发者对虚拟现实充满了热情,但是似乎大家都没有一个统一的标准。

五是如何“输入”也是一大困扰。

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